Google lance “Google Deadly” un univers virtuel mort né

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Rien de bien étonnant concernant l’arrêt prochain de Google lively (je parlais dès l’annonce de pétard mouillé). Google parle de recentrer ses activités (sous couvert de crise, le bon alibi) au lieu d’un loupé magistral. On peut être le plus gros, avoir des tonnes de développeurs, les soit disant meilleurs managers de l’Internet (pfff J) et concevoir une bouse techno marketé ou pas  par des bras cassés. On ne peut pas croire qu’il y ait eu de vraies réflexions stratégiques sur ce produit sortis à la va vite, a croire que personne chez google n’a vraiment de connaissances sur ce marché très spécifique où les cas d’écoles ne sont pas encore assez pertinents pour le copier / coller de rigueur. Autant il est malheureux que de petits acteurs se trompent sur ce marché où l’originalité marketing est à privilégier (plus du domaine de l’invention et de l’innovation de concept que de reprises obsolètes), par contre ce géant aux pieds d’argile vient de démontrer son incompétence à monter en son sein ce type de produit. Chez google on s’est dit “on est google ils viendront tous naturellement” par contre le manque d’humilité et la zéro existence de recrutement, fidélisation et contenus expliqués et attractifs ainsi que nombreuses fonctionnalités manquantes et interactions inexistantes avec des produits maisons ne pouvaient pas faire une réussite. Croire que l’on monte un monde virtuel en 6 mois d’exploitation en attendant sur son pas de porte virtuel démontre l’inaptitude de Google à gérer cette typologie de projet. Manque d’analyse du marché, manque d’expérience et méconnaissance des aspirations des premiers utilisateurs, manque d’ambition, manque d’originalité, finalement un grand manque d’analyse et de réflexions. L’affaire a été confié à un ingénieur (qui n’a peut être pas eu toutes les clefs ) Niniane Wang, son site en dit long en terme de design (http://niniane.org/ ), son cv montre une expérience sur Flight Simulator entant qu’ingénieur chez Microsoft, en gros très peu de connaissances globales et stratégiques des pratiques d’un monde virtuel. L’arret totale de recherche de Google vis à vis des mondes virtuels serait une autre erreur, des réflexions autours des mondes mirroirs pourraient plus être dans leur cordes.

Air France-KLM ouvre 2 îles dans Second Life

Air France KLM inaugurera dans Second Life le 21 novembre son concept de monde virtuel entièrement aérien, jouant sur plusieurs niveaux de transparence.

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Source : I-marginal

Synchronisation du poids réel d’une personne à son avatar dans second life

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Le Nemo Science Center à Amsterdam s’est connecté à Second Life en proposant aux visiteurs réels de passer sur un plateau calculant en temps réel les poids et influant sur les mouvements et l’hydraulique du plateau virtuel. Une expérience indirecte de contact physique entre réel et virtuel.

http://sndrv.nl/physicalvirtuality/

Virtual China : un projet de simulation voué à se généraliser

Virtual China est un projet de réplication d’environnement chinois mené par l’Université de Floride dont le but est de s’immiscer dans les us et coutumes notamment en terme de business, ceci pour éviter quelques déconvenues. Ce type de simulation peut en effet, en fonction de son programme, apporter un plus dans la préparation d’un voyage d’affaires.

Quelques exemples d’entreprises et d’organisations utilisant la plate forme virtuelle second life

Entreprises et organisations :

 

Technologie / R&D

Amazon, AMD, Autodesk, Cisco Systems, Dell, IBM, Intel, Philips,Sun Microsystems,Xerox

 

Service Interactif

Best Buy, H&R, Toyota

 

Entertainment 

Comcast, Batam dell Books, Sony BMG, NBC Universal, Movietickets.com, Fox, Gossip (Warner)

Recrutement

Kelly services, Manpower, TMP Worldwide

 

Education
Nasa, NOAA, Weather Channel,Epidauros ,SJSU

Paris 1900 en péril : quelles solutions d’urgences ?

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Vu et appris aujourd’hui. Espérons qu’il y aura une issue favorable. Je m’abstiendrais de donner des réactions trop incisives ici. Cherchons plutôt des solutions.

 

A part ceux qui n’ont passé qu’une heure dans Second Life, Paris 1900 est un lieu qui a été visité au moins une fois par l’ensemble des résidents. Le traitement graphique que je crois lié à Eugène Atget est en soi un exemple de réalisation dans Second Life. Cette création a été souvent mise en avant et il semble que Linden Lab souhaite montrer le meilleur de Second Life. Cela fait déjà un bout de temps que je vois des gens en RL qui était passé sur SL et qui avait aimé certains endroits. Cependant la plupart du temps ces endroits parfois réellement bien conçus ou originaux disparaissent sous le joug des linden à fournir ou plutôt des dollars réservés au simple hébergement. Sachant que le pricing de SL est beaucoup trop cher pour des particuliers, il n’y a que des entreprises ou un fond de type patrimoine qui peuvent maintenir des projets à valeur ajoutée. Je pense donc que l’initiative de Linden lab d’octroyer un prix de 10 000 dollars par an sur un projet est une action positive mais que d’autres fonds devraient être destinés à préserver certains ouvrages en périls qui serviront favorablement à l’image de la plate-forme.

Le rachat de ce type de territoire serait plus bénéfique car il conserverait le bon (alors que le bon disparaît couramment) et installerait une certaine confiance et reconnaissance de la communauté. je ne suis pas le seul à le penser ( AurelieJolieParis )Ceci encourageant les builders d’exceptions à continuer leurs œuvres et donc embellir le paysage virtuel, donc de référencer des endroits à visiter pour les nouveaux arrivants.

En candidatant rapidement pour le prix en cours il est envisageable que Linden Lab conserve cet endroit. Sinon il y a la possibilité d’une conservation via une entreprise sous forme de mécénat.

Source : forum jeux online

Audiosurf : mon autoradio dans un jeu

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Petit tour sur le circuit psychédélique d’Audiosurf. Audiosurf permet de charger un morceau de musique choisi par l’utilisateur dès lors le circuit propose des interactions dans le jeu au rythme des sons du titre choisi.

Pour être cohérent j’ai choisi Dashiell Hedayat « Chrysler rose » pour ce tour de piste.

video avec Blur song 2

En savoir plus : jeuxvideopc

Audiosurf

Les IntraVerse 2009 s’invitent au salon IMAGINA et comptent s’exporter

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A l’heure où toute la blogosphere va se focaliser sur l’événement LeWeb 08, je souhaite en mettre un autre en valeur. Tout d’abord parce que malgré la belle réussite de faire un tel événement à partir de Paris, cette année les univers virtuels sont totalement inexistants. Il est vrai qu’il n’est pas toujours évident de faire un plateau de conférences qui convienne à tous mais on notera que le virtuel n’est pas au goût du jour malgré le nombre de projets qui sortent tous les mois, les premiers pas de Google, les divers grands acteurs en marche (Sony, Microsoft, IBM, Disney…), les convergences mobiles / réseaux sociaux, serious game et j’en passe. A l’inverse l’équipe des Intraverse mise sur la continuité et monte en puissance. La prochaine édition aura lieu le 6 février prochain (donc je ne pourrai pas remporter de prix cette fois ci cf gromike) dans le cadre d’IMAGINA. La filiation est tout à fait naturelle et donne une visibilité internationale précieuse.

International Intra Verse Awards 2009 et Imagina 6 fev 2009 

Créé en 2008 par B-r-ent le Prix Intra Verse a frappé fort avec une cérémonie en duplex sur Second Life et à la CCIP. Ce Prix a été un point d’inflexion dans le panorama international de l’usage des univers virtuels au sein des organisations. Toutes les formes de structures organisationnelles voient maintenant le véritable bénéfice en termes de management du développement qu’elles peuvent tirer de cette nouvelle économie 3D.
Fort de ce lancement réussi, l’IntraVerse s’internationalise désormais en raison du grand intérêt qu’il a très largement suscité chez les observateurs avertis. Les “2009 International Intra Verse Awards” (2009 IIVA) auront ainsi lieu à Monaco le 6 février dans le cadre de l’évènement de renom international qu’est ” Imagina “. 

 Après le prix Intra Blog (récompensant les meilleurs blogs d’entreprises), le Prix Intra Verse s’installe dans le paysage des récompenses prestigieuses dans le domaine du management. Ce prix vise à récompenser selon les standards mondiaux les plus exigeants, les projets d’entreprises ou d’organisations réalisés à partir d’univers virtuels (metaverses). Il peut s’agir de réalisations dans le domaine des ressources humaines (recrutement, formation), de la collaboration, de la communication, de l’innovation, etc.

La suite :

b-r-ent

IMAGINA

 

MOOD 40 : summer of sam - dance scenes Machine - There But For The Grace Of God /Marvin Gaye Got to Give It Up

summer of sam - dance scenes  Machine - There But For The Grace Of God / Marvin Gaye Got to Give It Up

Visite sans grand interêt de la rome Antique via google earth

IBM s’est lancé dans la visite guidée de la cité interdite en Chine donc Google lui réplique Rome antique, cependant IBM a développé sa propre infrastructure alors que Google se repose sur ce projet sur Google earth. La vidéo montre le chemin par contre il faudra charger trois type de layer pour voir quelque chose.

 

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Tout comme dans Second Life, les images des bâtiments se chargent petit à petit mais là le niveau n’est vraiment pas à la hauteur. Comme la visite ne peut pas se faire via un avatar comme pour la cité interdite d’IBM, le problème de navigation empêche vite toute découverte et immersion.

 

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Les bâtiments (lorsqu’on ne les transperce pas à coup de zoom pour voire apparaître la cartographie récente) sont accompagnés de fenêtre type pop up avec une description du lieux. Les textures sont du plus sommaires et rien d’interactif ne se glisse dans cette Rome sans âme.

 

google_earth_rome3

 

Source : Google

http://www.romereborn.virginia.edu/

A Lire :

Visite virtuelle de la Cité interdite en 3D réalisée par IBM et le musée de la Cité interdite

 

La Rome antique développé par une seul personne via Second Life

Visiter la rome antique dans second life